Technologie VR i AR w edukacji matematyczno-przyrodniczej
11/05/2026
Jak z powodzeniem zastosować technologie VR i AR? Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona w szkole.
Głównym celem projektu jest wdrożenie narzędzi optymalizujących procesy projektowe. Wartość projektu 60 331, w tym wkład Funduszy Europejskich 29 430.
Potrzebujesz pomocy?
Skontaktuj się z nami